First Independent Battlefield 4 Benchmark of AMD’s Mantle API Surfaces – Does Not Dissappoint.—by WCCFTech
単純な比較だとMantleは2割り増しってところでしょうか?
てか、i7なら読み出しなんかはじき返すくらいの性能あるからね。
差が出にくい環境とも言えるわけで。
Mantleの本領は読み出しを減少させることで、
CPUが多少貧弱でも複数のグラボに遅延無く命令を出せることにあるわけで。
これは、低価格、低性能?CPUでゲームをする場合かなりの助けになるかと。
そのおかげで、コスパも良くなるはず(´・ω・`)
あと、グラボの枚数に制限が…無くならないかな…
てか、記事にある環境なら3WAY、4WAY環境ではかなり差が出ると思うけどな。
ま、やってみないと分からないよ(゚∀゚)
コメントはこちら